游戏叙事

一:仿文学类

无互动类文本框(在游戏中出现的一大段文章,纯粹给玩家看的)优点:简单直接,缺点:文本太长容易使玩家失去兴趣。

有互动类文本框(简单的说类似于日式RPG游戏中的对话框)

对话树系统(有选项的对话框,可控制剧情走向)

游戏物体作为信息载体(原理是暗示玩家通过这些信息片段,幻想出游戏的世界)

二:仿电影类

布置游戏场景渲染气氛(原理也是暗示,玩家通过场景中的信息,幻想出游戏世界)

透过NPC对话(原理为暗示,玩家通过对话获取信息片段,幻想出游戏世界 。
好的对话场景还可以起到渲染氛围的效果,)

播放媒体(如CG动画)

三:其他

脚本演出(通过代码触发相应游戏剧情,剧情呈现方式有:CG动画,脚本动画)

限制(方法多样,核心目的为试图集中玩家注意力,让玩家读取指定内容)

QTE快速反应(可用于教程模式)