独立开发日记1

过了好久才想起来可以写独立开发日记用来记录自己走过的路。太久之前的事已经想不起,也不太愿意想起,实在走了太多弯路。从现在开始记录,用来反省和思考。2019/4/30/19.37

最近在看达内的oop教程,看之后觉得还是很有帮助的,尤其我之前没学过面向对象思想。

前段时间想做sfc超级马里奥。可是类图设计混乱,功能无法实现,一直搁置到现在。

很久就开始断断续续的学blender,但实在太复杂,后看到magic voxel 尝试了下很简单,临摹出了几个不错的渲染图。但是后来觉得只靠magic voxel是不能满足游戏开发的。mv会产生大量多余点,mv只能导出obj格式,不能做动画。

继续学blender,现在在学UV,遇到了很多问题。在做lowpoly的时候要设置flatshader,颜色通过指定不同的mat,最后用UV展开,导入调色板图片到UV图,去除mat只留一个。mat上加调色板贴图。可是我加了之后材质球显示效果和uv贴图不一样。还没解决

想要了解和解决的问题:如何在unity中实现lowpoly 怎么绑定骨骼做动画,是不是只能用骨骼做动画,其他非人型动画怎么做

2019/7/6补充:在blender中做好UV贴图。在Unity中不导入材质,重新创建材质然后分配UV贴图。可以在Unity中录制简单动画