独立开发日志4

并不是每一天都有进展,每天都是摸着石头过河,快速的尝试各种在保证游戏项目美术质量的情况下各种解决方案。在上一次记录已经过去两个月,当时还在尝试rig animation,UV ,各种shader。之后放弃该改尝试2D billboard风格。在尝试的过程中又学习了animating 的技巧,和各种美术。包括人体结构,各种质地,手Key动画技巧(pose to pose,over space,补帧,调整)。在新接触2D美术技巧之后对3D有了很大启发。曾经在Modeling,UV和Rig animation中卡住。关键是不知道画设计图,画材质,和animating技巧。目前打算继续学习各种结构(有助于modeling),各种材质画法(有助于画UV),练习stickMan动画(有助于Key动画)。在程序方面在动手测试API,学习store上的插件(没有项目经验)。